A. 객체지향 개론 1. 절차 지향적 프로그래밍 a. C 언어와 함수 c언어 = 절차 지향 프로그래밍 언어 👉 절차 지향 언어에서 가장 중요한건 게임을 진행시키는 요소가 '함수' 라는 것 코드가 방대해지면 나중에 공용으로 함수를 사용하지 못하게 되는 경우가 생기고 언제부턴가는 함수 만으론 관리가 어려워진다 2. 객체 지향적 프로그래밍, Class a. Class의 기초 위와 같은 문제점 때문에 객체 지향 프로그램이 생성됨 객체 지향으로 주로 Class를 사용한다 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 #include using namespace std; //어떠한 영역도 차지 X class Knight { //멤버 함수 영역은 code 영역에 들어감 public: void Attack() { cout H..