A. 2D 포폴 준비 7. 젤다 실습a. 타일맵 데이터 가져오기여기까지 만든 파일을 기반으로 조금의 수정을 둬 젤다 실습을 해볼것임! b. 충돌 판정 함수타일맵으로 충돌판정을 하기 위해 함수를 새로 만들어줬다 가려고 하는 위치에 갈 수 있는지를 파악해 불리언값을 뱉는 CanGo함수와벡터값으로 위치를 이동시키는 ConvertPos를 만들어준다 c. Player 수정하기 : 움직임여태까지 하드코딩했던 움직임을 enum으로 깔끔하게 잡아준다 한칸씩 이동하는 걸 볼 수 있음 (타일 켜고 끄는걸 깜빡하고 안꺼줘서 중간에 X로 눌렸음..) d. DevScene 코드 수정위 코드는 다음 DevScene으로 넘어오게된다 디버그 모드를 끄고 보게되면 이렇게 나온다! e. 서..