A. 2D 포폴 준비
6. State 패턴
a. 상태 기반으로 생각하기
상태를 기반으로 모든걸 생각하기
몬스터로 예를 들면,
몬스터 : 로밍 -> 피격/찾기 -> 달려듬 -> 벗어남 -> 돌아감
이렇게 많은 상태에서 그 상황에 대한 코드만 생각하기!
(인공지능, 애니메이션도 동일)




b. 움직임 함수화하기
Player::Tick()될때마다 무분별하게 남발되고 있는 코드들을 정리해준다


여기선 작성되지 않았는데, 당연히 입력받는 함수도 작성해준다

c. 상태변화 함수 작성하기
만약 state가 변하면 함수로 같이 묶어주는게 중요함


d. FMS
[Unity] FSM - 유한 상태 기계
FSM(finite-state machine)은 상태(state)를 기반으로 동작을 제어하는 방식을 구현하기 위한 디자인 패턴이다. FSM의 핵심은 단 하나의 상태만을 가진다는 점이다. 상태를 기준으로 어떤 동작을 수행할지
dodobug.tistory.com
이런 패턴도 있지만 무조건 사용해야 하는건 아니고
상황에 맞춰서 사용해주는게 좋다 (위처럼 단순한 코드는 사용하지 않는게 더 이득!)
현업에서 일어나는 일 중 제일 많은 버그는 꼼꼼하지 않아서!
👉 상태변화를 그래서 꼭꼭 잘 확인해서 코드를 작성해야 함
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 -
어디부터 시작할지 막막한 게임 프로그래밍 입문자를 위한 All-In-One 커리큘럼입니다. C++, 자료구조/알고리즘, STL, 게임 수학, Windows API, 게임 서버 입문으로 이어지는 알찬 커리큘럼으로 게임 프
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