강의 목차
A. 게임 엔진 소개
B. 유니티 설치 및 세팅 (+ VS Code)
C. 플래피버드 클론 게임 개발
👉 D. 스마트폰 테스트
E. 플래피버드 앱 생성
F. google play 스토어 등록
G. 애드 네트워크의 개념과 애드몹(Admob)
D. 스마트폰 테스트
1. Android 스마트폰 실행 방법
a. USB 디버깅
1) 개발자 모드 켜기
2) USB 디버깅 켜기
3) USB 케이블을 이용해 컴퓨터와 연결
4) 접근 허용하기
5) Unity에서 SampleScene이 Scenes폴더에 있는지 확인
6) File -> Build Settings 클릭 후 SampleScene이 잘 들어갔는지 확인
안드로이드로 플렛폼 변경 후 빌드
### Warning!
[문제]
만약 드라이버 오류가 났다면
[해결]
https://developer.samsung.com/android-usb-driver
여기에서 드라이버를 다운받고 해결하기
7) 핸드폰에서 나오는 알람창 모두 허용
8) Build and Run 클릭 후 파일 명 설정 한 후 apk파일 생성
b. APK 파일 다운로드 및 설치
USB 연결이 안되면 그냥 빌드만 하고 핸드폰으로 apk 파일을 옮겨서 실행하면 됨
2. IOS 스마트폰 실행방법
나중에 알아보자
3. 완성 테스트하기
a. 스마트폰 테스트
모든 씬이 잘 들어갔는지 확인한 후 Build and Run 실행
b. 폰트 사이즈 작은 오류 수정
1) ScoreCanvas의 Canvas Scaler 속성 중 UI Scale Mode를 Scale with Screen Size로 변경
2) Reference Resolution 을 지금 테스트하는 핸드폰에 맞는 설정으로 하기
3) 폰트 사이즈를 확인하고 Best Fit으로 조절해주기
4) 위와 같은 방법으로 GameOverScene의 점수 텍스트도 설정해주기
출처 : 조코딩 유튜브
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