A. 벡터 1. 벡터의 기초 a. 스칼라와 벡터 1) 스칼라 : 🌟 고정되어 변하지 않는 값 2) 벡터 : 크기와 방향을 가지고 있음 벡터는 시작점이 없고 크기+방향만 가지고 있음 중력, 바람 등 방향을 나타내야하면 거의 벡터를 사용함 항상 목적지에서 시작점을빼면 값이 나온다! b. 벡터의 특징 1) 벡터 곱셈 2) 벡터끼리의 덧셈과 뺄셈 c. 벡터의 법칙 1) 교환법칙 2) 결합법칙 d. 벡터의 크기 구하기 위에서 Vab는 5였는데 이 5의 값을 1로 만든다는 소리 즉, 방향만 남기고 싶은 것 Vab를 x라고 한다면, x를 1로 만들기 위해서는 1/x를 곱해야 함 즉, 정규화를 하면 원래 가지고 있던 Vab값에 1/x을 각 x, y값에 곱해준것과 같음 💙 사용할 때 크기는 플레이어끼리 거리를 계산할 때..