A. 코드 구조 설계여태까지는 스프라이트를 렌더링해서 DevScene에서 출력하고 있었음 따라서 플레이어를 만들어서, 플레이어의 이미지를 위와같이 출력한다고 하면플레이어 안에서 따로 매번 만들어줘야 함 1. 언리얼 방식a. 액터 생성하기 액터 : 씬에 배치할 수 있는 모든 오브젝트 여태까지 사용하던 Object와 비슷한 내용 b. SpriteActor를 생성하기Actor는 씬에서 배치될수 있는 모든 오브젝트를 의미함즉, 모든 오브젝트는 Sprite가 없을 수 있음 따라서 SpriteActor를 따로 생성해서 Actor를 상속받게 해 렌더링이 필요한 부분만 따로 만들어 준다 c. 개발씬에서 액터를 추가 d. 배경화면 렌더링하기위와같은 방식으로 배경화면을 렌더링 💥 구현 고민위에..